RITE(Rite)

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找到钥匙并到达出口,继续进入下一个试炼,也许可以沿途收集一些黄金。……谁知道呢,对于那些喜欢残酷挑战的人来说,这个过程可能会被证明是有价值的吧……

Instant War

indienova.com/steam/game/2004290

你最终可以利用山河将敌人诱入陷阱,或保护基地遭受侧翼攻击。……PVE任务和活动:通过完成单人PvE任务不断前进,并在紧张的PvP活动中证明你的实力。……国家四分五裂,战争仍在继续,技术的解放催生了新一代的战争

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

继续发扬4A的角色塑造,但这次将故事写得更硬、更成年化一些?(说中了!……Alignment reps are Dazai, Yuzuru and Yakumo.5代的三个“路线代表……(为了剧透,这段我就不翻译了……总之他是说,秩序线代表太宰被塑造为反派形象,但深受玩家喜爱)SMT

勇气 & 胜利(Valor & Victory)

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在原版Valor & Victory的基础上, 数字版的游戏将为你带来更加适合同时也更具挑战的体验……在原版Valor & Victory的基础上, 数字版的游戏将为你带来更加适合同时也更具挑战的体验……SUPPORTValor & Victory提供完整的多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1

货运大亨(Freight Tycoon Inc.)

indienova.com/steam/game/289340

玩家必须分析合同的盈利能力,联系顾客,以及指定司机交货。……玩家必须分析合同的盈利能力,联系顾客,以及指定司机交货。公司发展也是企业成功的重要组成部分。……关键特征:[清单]精巧的页面30个交互式的3D地图3个等级的公司发展订立合同买卖汽车雇佣和解雇工人超过

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌,从头开始明确游戏机制的设计,再来一遍,再来一遍,再来一遍……这么做……收成不好可能会转行,找个稳定的工作,等奶孩子的时候吹嘘自己以前曾经创业五次未果…… 游戏做完玩家喜不喜欢一说,之后要继续做游戏

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

indienova.com/steam/game/2751800

3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置。……3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置(物理系统)。……·游戏玩法:最多同时只能召唤5只生物上场,属于你的生物已经达到5只时,再继续投掷卡牌将不会召唤生物,需要等待怪物低于

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

版本:Early Access


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